倒映的雲

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GE Online(Granado Espada)

GE大概是我看過拖最久的遊戲了
不講更早之前的代理消息
華義從去年預定暑假封測,封到現在才真的封測也算是一種奇景吧(攤手)

UO0063.jpg
▲家族大廳,創新角色跟管理的介面

歐洲巴洛克風格的GE,主打特色是創新的MCC系統
(Mulit Character Control 多重角色操控)
顧名思義,一個人可以同時操控最少一名最多三名的角色進行遊戲

一個玩家可以創造一個家族,家族最多可容納36名角色
如果加別人好友,就會把整個家族都加入好友
與其講玩家,用家族來解釋會比較清楚XD~

封測試玩的結論,GE初期上手有一定難度
並非戰鬥困難,而是多到不能再多的快捷鍵
假如不夠熟悉,很容易手忙腳亂導致不會操控
尤其是同時操控三名角色,三名角色各有不同的技能鍵,想在緊迫時不按錯還真有些考驗人的手指

capture_00007.jpg
▲三種角色一起打怪,光是技能的快捷鍵就有三種

但是就因為操控性的問題,所以GE有非常多種的戰鬥模式
設定其中一種,就可以讓三名隊友都作同樣的事情
比如~在角色附近一定區域內,攻擊所有進入區域的怪物(自動打怪= =)

我想,開測後最大的問題一定是搶點跟包圖
這種模式設計,只要讓三名角色卡在轉角,就可以自動吃掉附近重生的怪
偏偏一些地圖屬於狹隘地形,導致到處充斥佔點的家族
若是打的怪等級又稍微低些,更是可以直接放著遊戲不管去作別的事情了
因為除了不會撿物品,角色可以自動打怪自動補血!!
(斥侯只要空手,就會自動替所有角色補血直到沒魔)

這種打法練起來是超級無趣啊=皿=

UO0001.jpg
▲斥侯跟狙擊手呀ˇˇ

戰鬥方面實在是非常糟糕~
不過其他的部分,我覺得GE還是有不少新意@@
除了MCC系統外,特別的還有NPC僱用

透過NPC給予的任務,部分NPC在支線完成後會給予NPC卡片
卡片則可以到家族大廳創造出跟該名NPC相同的人物(名字自己取罷了)
有些NPC會具有一些基本角色沒有的技能
讓他們加入隊伍可以提供更多種角色組合的變化

UO0046.jpg
▲一想到這個人妖大叔的技能很強悍,就不知道拿到他的卡片該哭該笑= =

另外就是經驗值卡片的設計
打怪的經驗當然屬於該名角色
但是任務解完後獲得的經驗值卡片則是可以用再任何一名角色身上
除了可以讓新創角色快速升級外,也可以用來調節角色之間的等級

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▲頭上那麼大的驚嘆號,遠遠看到就知道有任務了....

...但我還是要講,線上遊戲的生命很大一部分是打怪呀>_<
雖然其他的東西很有趣,可是打怪打到我想睡覺也不好吧!
害我熊熊給他練不下去ˋˊ"

因為打怪太無聊,加上又是封測,我就把所有所有的錢都砸去買動作書了
是的,該死的GE,人物要學動作還要買書.....而且還一本比一本貴
相較於很多遊戲的動作是動態,GE則是靜態的,也就是很像停格畫面~
一看就是很適合拿來配口白呀ˇˇˇ

因為本人美工很差,大家將就點..................||||||||||

capture_00001.jpg

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